سال گذشته مایکروسافت با خرید استو, ...ادامه مطلب
البته برت بیلبری از قبل بهکلی با این حوزه ناآشنا نبود و چیزهایی در این زمینه میدانست، اما با شنیدن این حرف، ناگهان متوجه شد که بسیاری چیزها در خطر قرار گرفته و مدتزمان دو هفتهای زمانی چندان طولانی نیست. بیلبری در دههی ۱۹۹۰ شرکتی را به نام اینتلیجنت ریسورسز[۱] راهاندازی کرده و مدیریت آن را برعهده داشت. اپل بیلبری را در سال ۲۰۰۲ استخدام کرده بود تا مدیر, ...ادامه مطلب
حتی امروزه روز، باتریهایی که در سرتاسر دنیا در خطوط تولیدی کارخانهها ساخته و سرهمبندی میشوند، تفاوت بسیار شگفتانگیزی با شیوهی ساخت اولیهی باتری وُلتا ندارند؛ برای مثال باتری بهکاررفته در تلفن همراه آیفون ۶ پلاس، بهجای کاتدِ خود، اکسید لیتیمکبالت دارد و برای آند هم در آن گرافیت کار گذاشتهاند و الکترولیت آن را نیز از جنس پلیمر ساختهاند. باتری این ت, ...ادامه مطلب
کانوا میزند زیر خندهای و میگوید: «اگر بخواهیم راستش را بگوییم، حسابی بیریخت است.» اما اگر سازندگان میخواستند تمام سختافزارهای لازم را داخل سایمن بگنجانند، باید هم چنین بیریخت میشد. درست همانطور که فرانک میگوید، همهچیز به زمانبندی و هنگام انجام کار بستگی دارد. بیایید از منظری دیگر به ماجرا نگاه کنیم؛ استیو جابز امروزه یکی از معروفترین کارآفرینان جهان معاصر شناخته میشود. در این لحظه که دارم کتاب را مینویسم، فرانک کانوا حتی صفحهی ویکیپدیا هم ندارد. البته به احتمال خیلی زیاد، تا زمان انتشار کتاب، برای او هم صفحهای در ویکیپدیا ایجاد خواهند کرد و باز به احتمال خیلی زیاد، محتویات صفحهاش را بهوسیلهی تلفن همراه هوشمند خواهند نوشت. هنگام صحبت با اغلب مهندسهایی که در ساخت آیفون مشارکت داشتند، بهندرت کسی از آنها نامی از سایمن میبرد و ساخت این دستگاه را مؤثر و مهم توصیف میکرد. عدهای از مهندسهای طرفِ صحبت من، حتی نام سایمن را هم نشنیده و عدهای دیگر، آن را از یاد برده بودند. با این وجود هر دوی این تلفنهای همراه، کارآییهای مشترک بسیار زیادی دارند و نمیشود از اندیشهای که پشت ساخت آنها قرار گرفته، چشمپوشی کرد. بهنظر هر دوی این دستگاهها بینالمللی و جهانی میآیند. شاید علت این شباهت، توجه مخترعان هر دو دستگاه به پیشینهی علمی و مشترک بوده باشد یا اینکه هر دوی دست, ...ادامه مطلب
تلفنی هوشمندتر در قدم بعدی باید سیم تلفن را قطع میکردند و بهکلی آن را بیسیم میساختند. این فکر در اوایل قرن بیستم بسیار رایج بود. مجلهی طنز پانچ در شمارهی مخصوص پیشبینیهای خود برای سال ۱۹۰۷، کاریکاتوری چاپ کرد که موضوع آن، ارتباطات بیسیم بود. در کاریکاتور این نشریه، زوجی جوان پشت به یکدیگر در پارکی نشستهاند. زن جوان پیغامی عاشقانه دریافت کرده و مرد هم به نتایج مسابقهای ورزشی گوش سپرده است. این کاریکاتور در زمان چاپ خود به رشد فزایندهی تلفن در میان جامعه طعنه زده و آیندهای تیرهوتار را به تصویر کشیده که در آن، افراد با اینکه کنار یکدیگر مینشینند، از هم فاصله دارند و تنها هستند و با بیاعتنایی مطلق نسبت به محیط اطراف خود، تمام هوشوحواسشان را به دستگاهی دادهاند که در دست گرفتهاند. خندهدار است، مگر نه؟ نخستین تلفن همراه، نوعی تلفن کارگذاشتهشده در خودرو بود. لارس مگنس اریکسن[۱] که مخترعی همهفنحریف بود، در سال ۱۹۱۰ تلفنی ساخت و در خودروی همسرش کار گذاشت. اریکسن میلهای روی خودروی همسرش کار گذاشت و بهوسیلهی آن میله، تلفنِ توی خودرو را به سیمهای تلفنی وصل کرد که از تیرهای مخصوص، برفراز جادههای مناطق روستایی سوئد آویزان بودند. یان ایگر[۲]، مورخ حوزهی تلفنهای همراه، میگوید: «انرژی لازم برای بهکارافتادن دستگاه تلفن را میشد با چرخاندن دستهای روی بدنهی آن، تولید, ...ادامه مطلب
اپل و آمازون به دنبال شکار جیمز باند بدون شک جیمز باند یکی از بزرگترین مجموعه فیلمهایی است که در جهان تا به حال ساخته شده است. نقش شخصیت مرکزی این مجموعه هم توسط تعدادی از بازیگرهای مشهور و محبوب تاریخ سینما ایفا شده است. در سال ۲۰۱۵ حق پخش شرکت سونی با پخش آخرین فیلم از این مجموعه (Spectre) به پایان رسید و حال شرکتهایی مثل برادران وارنر، اپل و آمازون به دنبال خرید حق پخش این فیلم هستند.ظاهرا آم,آمازون,دنبال,شکار,جیمز,باند ...ادامه مطلب
کارا دلوین به دنبال نقش جیمز باند است شخصیت «جیمز باند»، همیشه با شخصیتهای زن زیادی همراه بوده است. برای قسمت بعدی این مجموعه فیلمها، افراد زیادی «کارا دلوین» (Cara Delevingne) را به عنوان بهترین انتخاب، پیشنهاد کردهاند. موضوع جالب این جاست که کارا گفته که میخواهد نقش خود جیمز باند را داشته باش, ...ادامه مطلب
دنباله فیلم Angry Birds ساخته میشود قسمت دوم فیلم “پرندگان خشمگین” قرار است پاییز سال ۲۰۱۹ اکران شود. شرکت Rovio Entertainent اعلام کرده که به مناسب ۱۰ سالگی بازی انگریبردز تصمیم به ساخت دومین قسمت از انیمیشن پرندههای رنگی و البته خشمگین گرفتهاست!اکران دومین قسمت انیمیشن پرندگان خشمگین مصادف با ۱, ...ادامه مطلب
این روزها شرکت شیائومی و محصولات متنوعاش در میان علاقهمندان به حوزهی فناوری اطلاعات حسابی طرفدار دارند. بههمین خاطر تصمیم گرفتیم ادامهی مجموعه پاورقیهای دنبالهدار رسانهی آنلاین دیجیکالا مگ را به کتاب «راه شیائومی» (The Xiaomi Way)، نوشتهی «لی وانکیانگ» اختصاص بدهیم. پاورقی دنبالهداراگر پیش از این اهل مطالعهی پاورقیهای دنبالهدار دیجیکالا مگ بودهاید، به احتمال بسیار قوی مجموعهها, ...ادامه مطلب
چرا گلهای آفتابگردان خورشید را دنبال میکنند گلهای آفتابگردان جوان هر روز خورشید را به هر سویی که میرود دنبال میکنند، مثل تماشاچیانی که یک مسابقه تنیس شگفتانگیز صحنه آهسته را تماشا میکنند. اما دانشمندان هیچوقت نفهمیدهاند علت این کار چیست و این که چرا وقتی آفتابگردانها به بلوغ میرسند دیگر خورشید را دنبال نمیکنند. حالا پژوهش جدیدی منتشر شده که نشان میدهد زمانی که این گلها در حال رشد هستند، ساعتزیستیشان آنها را راهنمایی میکند تا به هر سویی که خورشید میرود، بنگرند. دانشمندان در آزمایشهای مختلفی، چند گل آفتابگردان جوان را بستند تا مانع از حرکت کردن آنها شوند. آنها همچنین این گلها را در خلاف جهت خورشید میچرخاندند. وقتی حرکات عادی این گیاه تغییر کرد، آنها با سرعت بسیار کمتری از گلهای آفتابگردان عادی رشد کردند. همچنین برگها و زیستتودهی آنها حدود ۱۰ درصد کاهش پیدا کرد. محققان میگویند دنبال کردن خورشید به این گیاه کمک میکند که بزرگتر شوند و به هر قسمتی از گیاه که کش میآید و رشد میکند سلول اضافه شود. در طول روز به سمت شرق و نزدیک غروب هم به سمت غرب آنها سلول جدید اضافه میشود. وقتی گلهای آفتابگردان بالاخره کامل رشد میکنند و دیگر خورشید را دنبال نمیکنند، موقعیت آنها برایشان مزیتهایی دارد. دور دوم آزمایشهای محققان نشان داد که جهتگیری همیشگی این گیاهان به سمت شرق، چهره گلهای آفتابگردان را گرمتر میکند. این میتواند به جذب گردهافشانان بیشتر کمک کند. منبع: RW Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب
فیسبوک و توییتر، دنبال جذب چهرههای شاخص یوتیوب اگر از افرادی که در یوتیوب با آپلود ویدیوهای مختلف اسم و رسمی بهم زدهاند بپرسید چرا این ویدیوها را مستقیما در شبکههای اجتماعی مثل فیسبوک یا توییتر آپلود نمیکنند بهتان خواهند گفت چون با این کار هیچ پولی در نمیآورند در حالی که تبلیغات یوتیوب باعث ایجاد درآمد برای آنها میشود. حال شبکههای اجتماعی هم برای حل این مشکل به فکر افتادهاند. به گزارش خبرگزاری بلومبرگ شبکههای فیسبوک و توییتر بر روی یک مدل خاص کار میکنند که از آن طریق برای کسانی که در این شبکهها ویدیو آپلود کنند مشوق ایجاد کنند. برای شروع، فیسبوک قرار است سهمی از تبلیغات ویدیوها را به کسانی که آنها را میسازند بدهد. ظاهرا سهم افراد همان ۵۵ درصدی است که در حال حاضر در یوتیوب وجود دارد. فیسبوک اعلام کرده که این شیوه در ماههای آینده اجرایی خواهد شد. توییتر هم تلاش کرده از طریق برنامه آمپلیفای (Amplify Program) برای سازندگان ویدیوها درآمد ایجاد کند. ظاهرا توییتر قرار است به افرادی که ویدیو میسازند همان سهمی را بدهد که به رسانههای صاحبنام میدهد یعنی نرخ ۷۰ درصد درآمد. این اتفاق ضمانت نمیکند که ستارهها و افراد مشهور یوتیوب که در حال حاضر هم درآمد قابل توجهی دارند آنجا را رها کنند و برای ساخت ویدیو به توییتر و فیسبوک بپیوندند اما ممکن است این موضوع برای آنها این انگیزه را فراهم کند که برای درآمد بیشتر کلیپهایشان را با تنظیمات و ویژگیهای جدیدی در این شبکهها منتشر کنند و از این طریق درآمدشان را افزایش دهند. منبع: Engadget Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب
از زمان ساخت تبلتها، افراد زیادی از این صفحههای نمایش بزرگ برای طراحی و نقاشی دوبعدی استفاده کردهاند. حتی به لطف مایکروسافت یا گوگل و هدستهای واقعیت مجازی شبیه به HoloLens، امکان نقاشی سهبعدی هم در فضایی بزرگ فراهم شده است. با این حال، هر قدر هم که روی صفحهها یا محیطهای مجازی تمرین کنید، هیچکدام به خوبی نقاشی واقعی نیستند. شرکت ادوبی میخواهد تجربهی نقاشی واقعی روی بوم را به صورت مجازی فراهم کند. ادوبی با همکاری شرکت بزرگ انویدیا، پروژهای بزرگ به اسم Project Wetbrush را به پا کرده است. در قالب این پروژ٫، قرار است نقاشی واقعی به صورت سهبعدی شبیهسازی شود. با استفاده از پروژهی ادوبی، نقاشان میتوانند در محیطی سهبعدی، روی سطوح دوبعدی نقاشی کنند. انویدیا در توضیح پروژهشان گفته است که میخواهند تمام مشخصههای نقاشی واقعی، مثل ضخامت قلمها، جریان رنگ یا گرانروی را به واقعیترین حالت ممکن شبیهسازی کند. حتی بافت بومها و نحوهی پخش رنگ روی آنها هم بازسازی خواهد شد. زمانی که برای خشک شدن رنگ لازم است هم در نرمافزار ادوبی و انویدیا شبیهسازی میشود. در حالی که شاید در ابتدا تصور کنید خریدن خفنترین تجهیزات بازی انویدیا برای کشیدن یک نقاشی مجازی گران به نظر برسد، اما مطمئنا در بلند مدت، قابلیتهایی که Project Wetbrush در اختیار هنرمندان قرار میدهد، قیمت آن را توجیح خواهند کرد. میتوانید در ادامه، ویدیویی از این پروژه ببینید. منبع: WCCFTech Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب
هنوز تا پایان ماموریت فضاپیمای روزتا (Rosetta) در ماه سپتامبر مدتی باقی مانده است، اما از همین حالا زمان خداحافظی از «فیله» (Philae)، سطحنشین این ماموریت فرا رسیده. فیله اولین فضاپیمایی است که روی یک دنبالهدار نشست و با سوار بر روزتا به فضا رفته بود. فردا سازمان فضایی اروپا میخواهد «واحد پردازشی سیستم پشتیبانی الکتریکی» (ESS) زورتا را خاموش کند. روزتا از سیستم ESS برای ارتباط با فیله استفاده میکنند، اما محققان باید آن را خاموش کنند تا برای پایان ماموریت آماده شوند. وقتی این سیستم غیرفعال شود، دیگر هیچ راه ارتباطی میان این دو فضاپیما وجود نخواهد داشت. فیله در طول مدت زمانی که روی دنبالهدار قرار گرفته، اطلاعات زیادی ارسال نکرده است. آخرین باری که محققان از فیله داده دریافت کردند به تابستان سال ۲۰۱۵ بازمیگردد. در آن زمان روزتا سیگنالهای پراکندهای از این سطحنشین دریافت کرد. اما فیله از آن زمان ساکت باقی مانده، هرچند که تلاشهای بسیار برای برقراری مجدد ارتباط با این فضاپیما انجام شده است. سیستم ESS در طول این مدت فعال نگه داشته شده بلکه این سطحنشین دوباره شروع به حرف زدن کند. مشکلات ارتباطی احتمالا از نحوه نشستن فیله روی دنبالهدار ناشی شد. وقتی این سطحنشین برای اولین بار در نوامبر ۲۰۱۴ به سطح این دنبالهدار فرود آمد، باید از دستگاههایی برای لنگر انداختن و ثابت ماندن استفاده میکرد. اما این هارپونها کار نکردند و فیله چند بار روی سطح دنبالهدار بالا و پایین رفت تا اینکه بالاخره در نقطهای سایهدار آرام گرفت. در نتیجه، این سطحنشین به اندازه کافی در معرض نور آفتاب قرار نگرفت تا نیروی پنلهای خورشیدیاش را تامین کند و پس از دو روز وارد حالت هایبرنیشن شد. حالا پس از یک سال سکوت، دانشمندان مطمئنند که فیله دیگر هیچوقت با روزتا صحبت نمیکند. بنابراین ESS خاموش میشود تا برای روزتا تا پایان ماوریتاش انرژی باقی بماند. منبع: The Verge Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب
کشور چین هم با ساخت بزرگترین و حساسترین تلسکوپ رادیویی جهان به جمع کشورهایی پیوست که به دنبال حیات فرازمینی میگردند. آخرین قطعهی این تلسکوپ رادیویی کروی که ۵۰۰ متر قطر دارد. نصب شده است. طبق برنامهریزیهای صورت گرفته، این تلسکوپ در ماه سپتامبر سال میلادی جاری عملیاتی میشود. طبق گزارش CCTV، تلویزیون ملی چین، این تلسکوپ رادیویی برای جستجو به دنبال حیات هوشمند در فضا طراحی شده است. اندازهی این تلسکوپ ۳۰ برابر اندازهی زمین مسابقهی فوتبال است. این دستگاه ۱۸۵ میلیون دلاری درون یک فرورفتگی طبیعی در جنوب غرب ایالت «گوئیژو» ساخته شده تا امواج الکترومغناطیسی در کار آن اختلال ایجاد نکنند. محیط این تلسکوپ ۱٫۶ کیلومتر است و تقریبا از ۴۵۰۰ پنل تشکیل شده است. پس از اینکه تمام ایرادات این تلسکوپ رفع شود، از آن برای تشخیص تپ اخترهایی استفاده میشود که بیش از ۱۰۰۰ سال نوری در اعماق جهان با ما فاصله دارند. تپ اختر به ستارههای نوترونی گفته میشود که با سرعت زیادی دوران میکنند. «یو یولینگ»، یکی از محققان رصدخانههای نجومی ملی به CCTV گفت: «شناخت فیزیک بنیادی تپ اخترها به ما کمک میکند که بیگ بنگ را بهتر بفهمیم. در حال حاضر ما فقط میدانیم که پس از بیگ بنگ چه اتفاقی افتاد. اما دربارهی هر چیزی قبل از آن فقط میتوانیم حدس بزنیم. بنابراین در این زمینه شک و تردیدهای بسیاری وجود دارد.» چین اخیرا برای اینکه در حوزهی علم و تکنولوژی جایگاه ویژهای به دست بیاورد، سرمایهگذاریهای هنگفتی انجام میدهد. چند هفته پیش با خبر شدیم که این کشور میخواهد در اعماق اقیانوس ایستگاه فضایی بسازد. ماه گذشته، «شی جینپینگ»، رییس جمهور این کشور، اعلام کرد تا صد سالگی پایهگذاری جمهوری چین، این کشور باید در زمینهی علم و دانش به یک قدرت جهانی تبدیل شود. منبع: Time Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب
استودیوی بازیسازی بلیزارد، شاید بیشتر تمرکزش را روی بازیهای Overwatch یا Heroes of the Storm گذاشته باشد، اما این استودیو ظاهرا بقیهی مجموعههایاش را هم فراموش نکرده است. بلیزارد استودیویی بزرگ است و همزمان، تیمهای مختلفی روی پروژههای متعدد کار میکنند؛ ظاهرا یکی از این پروژهها، دیابلو بعدی است. قسمت دوم دیابلو، ۱۲ سال پیش از عرضهی دیابلو ۳ به بیرون آمده بود. به تازگی در صفحهی جذب نیرو در بلیزارد، شغل جدیدی برای «پروژهی معرفی نشده – دیابلو» پست شده است. بلیزارد برای این پروژه، به دنبال یک کارگردان میگردد؛ یعنی میتوانیم کم و بیش مطمئن شویم که بلیزارد ساخت قسمت بعدی در مجموعه بازیهای دیابلو را استارت زده است. قبلا هم چنین شغلهایی در وبسایت بلیزارد دیده بودیم، اما در توضیحات آنها، گفته نشده بود که به دنبال کسی هستند تا “مجموعهی دیابلو را به سمت آینده رهبری کند.” آخرین قسمت از مجموعه بازیهای دیابلو، در سال ۲۰۱۲ و برای پلتفرم رایانههای شخصی عرضه شده است. با این حال، یک سال بعد شاهد عرضهی دیابلو ۳ روی پلیاستیشن۳ و ایکسباکس۳۶۰ هم بودیم. برای مقایسه، بد نیست بدانید که قسمت دوم دیابلو، ۱۲ سال پیش از عرضهی دیابلو ۳ به بیرون آمده بود؛ یعنی حتی اگر همین حالا هم بلیزارد ساخت دیابلوی بعدی را کلید زده باشد، تا زمان عرضهاش ممکن است یک دهه طول بکشد. منبع: VG247 Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب