دیجی‌کالا مگ

متن مرتبط با «سالگی» در سایت دیجی‌کالا مگ نوشته شده است

بازیگر گودزیلا در ۸۸ سالگی فوت کرد

  • بازیگر گودزیلا در ۸۸ سالگی فوت کرد «هاروئو ناکاجیما» (Haruo Nakajima)، اولین بازیگر نقش گودزیلا، امروز در سن ۸۸ سالگی فوت کرد. ناکاجیما از سال ۱۹۵۴ (یعنی زمان اکران اولین فیلم گودزیلا) تا سال ۱۹۷۲ نقش گودزیلا را بازی کرده بود. کاراکتری که هاروئو ناکاجیما نقش آن را برای سال‌ها بازی کرده، یکی از بزرگ‌, ...ادامه مطلب

  • بازیگر R2-D2 در ۸۳ سالگی درگذشت

  • «کنی بیکر»، بازیگر نقش ربات R2-D2 در مجموعه فیلم‌های «جنگ ستارگان» (Star Wars) درگذشت. بیکر ۸۳ سال داشت. به غیر از نقش R2-D2، کنی بیکر به عنوان یک «ایواک» در قسمت ششم جنگ ستارگان هم ایفای نقش کرده بود. کنی بیکر (Kenny Baker) فقط یک متر و ۱۵ سانت قد داشت و دکترها حتی پس از تولد او، پیش‌بینی کرده بودند که احتمالا تا نوجوانی بیشتر زنده نمی‌ماند. با این حال، بیکر هم در سینما و هم در سیرک‌های مختلف به کار مشغول شد. معروفیت بیکر، به بازی در اولین قسمت از مجموعه فیلم‌های جنگ ستارگان یعنی Star Wars IV: A New Hope باز می‌گردد. او در سال ۱۹۷۷ در این فیلم نقش R2-D2 را بر عهده داشت. «جرج لوک, ...ادامه مطلب

  • ب ام و با یک مدل جدید سی‌سالگی M3 را جشن می‌گیرد

  • این روزها 30 مین سالگرد تولید ب ‌ام ‌و M3 را پشت سر می‌گذاریم، اما ب ‌ام ‌و برای جشن سی سالگی به جای شمع و کیک یک نسخه از ب ام و M3 به نام M3 30 Jahre که با ظرفیت محدود (500 دستگاه) تولید شده را معرفی کرده است. این مدل از نظر […] The post ب ام و با یک مدل جدید سی‌سالگی M3 را جشن می‌گیرد appeared first on دیجی‌کالا مگ. , ...ادامه مطلب

  • انسان غیبت کردن را از ۵ سالگی شروع می‌کند

  • تحقیقات جدید نشان می‌دهد که کودکان پیش‌دبستانی پشت سر متقلبان «غیبت» (Gossip) می‌کنند تا به دوستان‌شان کمک کند که از آنها فاصله بگیرند. آن‌ها به نوعی از این سنین یاد می‌گیرند که با «پشت سر حرف زدن» یا همان غیبت کردن (نه لزوما به معنی منفی آن) دوستانشان را از مخاطرات نزدیک شدن به افراد متقلب آگاه کنند. دانشمندان از چند کودک سه و پنج ساله خواستند که با دو عروسک یک بازی انجام دهند. در این بازی قرار بود بچه‌ها و عروسک‌ها هدیه‌هایی را رد و بدل کنند. در هر دور بازی کودک به عروسک چهار هدیه می‌‌داد و عروسک هم باید همین کار را برای کودک انجام می‌داد. یکی از این عروسک‌ها همیشه قوانین را رعایت می‌کرد، اما عروسک دیگر متقلب بود. این عروسک یا کمتر یا بیشتر از تعداد تعیین شده به کودک هدیه می‌داد. پس از اینکه عروسک‌ها رفتند، محققان کودک دیگری را به اتاق آوردند و همه‌ی گفته‌های کودک اول به کودک دوم را ثبت کردند. آنها می‌خواستند ببینند که آیا کودک اول پشت سر عروسک متقلب غیبت می‌کند یا خیر. از میان کودکان 3 ساله تنها 23 درصد آنها درباره‌ی رفتار عروسک اظهارنظر کردند و اطلاعاتی دادند که می‌توانست برای کودک دوم مفید باشد. این کودک به کمک این اطلاعات می‌توانست تصمیم بگیرد که با کدام عروسک بازی کند. این تیم تحقیقاتی در ژورنال روان‌شناسی رشد بریتانیا گزارش دادند که کودکان پنج ساله در زمینه‌ی غیبت بهتر بودند. 54 درصد آنها دلایلی آوردند تا کودک دوم با عروسکی که رفتار ناعادلانه داشت، بازی نکند. حتی اگر عروسک بیشتر از تعداد تعیین شده هدیه می‌داد، این کودکان به تقلب او اشاره می‌کردند. چون در زمینه‌ی غیبت و ارتباط آن با کودکان مطالعات کمی انجام شده، دانشمندان قبلا شواهدی نداشتند که نشان دهد انسان غیبت را قبل از 10 سالگی شروع می‌کند. تحقیقات دیگری که تاکنون انجام شده، نشان داده‌اند که بزرگ‌سالان می‌توانند به کمک غیبت (نه به معنی منفی آن) با هم رابطه‌های سودمندی تشکیل دهند و با همکاری یکدیگر از زورگویان دوری کنند. و حالا می‌دانیم که حتی کودکان پیش‌دبستانی هم این رفتار ارزشمند اجتماعی را انجام می‌دهند. منبع: Science Mag   Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • مهم‌ترین خبرهای دنیای دانش در سال ۹۴: صدسالگی نسبیت عام

  • آذر امسال یکصدیم سالگرد ارائه‌ی نظریه‌ی نسبیت عام توسط آلبرت اینشتین به فرهنگستان علوم پروس بود. او آخرین مقاله‌ی خود را در ۲۵ نوامبر ۱۹۱۵ به این فرهنگستان ارائه داد. نسبیت عام، از اینشتین در مطبوعات آن زمان یک ستاره ساخت و باعث شد برای همیشه از او به عنوان کسی نام برده شود که دیدگاه ما نسبت به گرانش و ساختار عالم را تغییر داد. نسبیت عام اینشتین نه تنها درک ما از ساختار عالم را دگرگون کرد، بلکه کاربرد آن در زندگی روزمره‌ی ما نیز وجود دارد. مثلا مکان‌یابی دقیق دستگاه‌های GPS بدون کمک گرفتن از معادلات نسبیت عام امکان‌پذیر نبود. قبل از اینشتین،‌ فیزیک نیوتونی جهانی ثابت و بی‌تغییر برای ما ساخته بود. طبق نظریه‌ی نیوتون، زمان به صورت مستقل و بدون تاثیرپذیری از عوامل دیگر سپری می‌شد. ولی اینشتین به فضا و زمان، از منظری دیگر نگریست و آن‌ها را یکپارچه دید؛ او مفهوم «فضا-زمان» را ساخت. درباره‌ی صدسالگی نسبیت عام بیشتر بخوانید. Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • به مناسبت 30 سالگی زلدا: 5 عنصری که زلدا به بازی‌های ویدیویی معرفی کرد

  • شماره‌ی اول از مجموعه‌ی بزرگ «افسانه‌‌ی زلدا» (The Legend of Zelda)، دقیقا سی سال پیش و در چنین روزی در ژاپن عرضه شد. تاثیر این مجموعه روی صنعت بازی‌های ویدیویی به قدری بزرگ است که امروز به سی سال گذشته‌ی این مجموعه نگاه می‌کنیم و تاثیر هر قسمت آن را در صنعت بازی‌های ویدیویی می‌بینیم. زلدا روند حرکت صنعت بازی‌های ویدیویی را عوض کرد. سه دهه‌ای از عرضه‌ی این بازی گذشته و هنوزهم بازی‌های مختلفی از روی زلدا الهام می‌گیرند. شاید باورتان نشود، اما «کلیف بلزینسکی» می‌گوید که حتی «چرخ‌های جنگ» (Gears of War) را کم و بیش با الهام گرفتن از روی زلدا ساخته است. شماره‌ی اول از مجموعه بازی‌های زلدا، تاثیرات بزرگی روی بازی‌های کنسولی داشت. در ادامه پنج عنصری که این بازی به صنعت بازی‌های ویدیویی معرفی کرده را برای‌تان لیست کرده‌ایم. ‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌ پیش درآمد برخلاف سایر بازی‌های دهه‌ی هشتادی، زلدا با یک صفحه‌ی آغازین تر و تمیز شروع می‌شود. در حالی که دیگر بازی‌ها یک پس‌زمینه‌ی سیاه داشتند، زلدا با موسیقی معروف این مجموعه و صفحه‌ای رنگارنگ شروع شد. اولین صحنه‌ی افسانه‌ی زلدا، یکی از خاطره‌انگیزترین صحنه‌های تاریخ بای‌های ویدیویی است. بازی پس از صحنه‌ی اول‌اش داستان را تعریف می‌کند و قبل از هر چیزی، به شما می‌گوید که زلدا یک بازی است، نه رمان یا فیلم؛‌ یعنی خودتان داستان‌تان را می‌سازید. ‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌ محیط باز اکثر بازی‌های هم دوره‌ی زلدا، ساختاری آرکیدی داشتند؛ یعنی مثل پک‌من باید در آن‌ها امتیاز کسب می‌کردید. با این حال، زلدا از همان ابتدا به بازی‌کننده می‌گوید که هیچ مرزی در مقابل‌اش قرار ندارد. در اولین صحنه‌ی بازی، یک جنگل و کوهستان می‌بینید. چند راه مختلف هم در اطراف وجود دارد. بازی بدون اینکه حرفی به شما زده باشد، می‌گوید که باید گشت و گذار کنید. می‌توانید هر راهی را انتخاب کنید. بازی به گیمر اعتماد می‌کند. بسیاری از بازی‌های امروزی مثل ارواح تاریک (Dark Souls)، کاملا ساختاری شبیه به اولین شماره‌ی زلدا دارند. ‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌ آیتم‌ها و راه‌های مخفی گرافیک کنسول‌های هشت‌بیتی به سازنده‌ها چندان اجازه نمی‌داد بازی‌های‌شان را پر از جزییات کنند. زلدا گشت و گذار را به بیشتر از پیدا کردن یک در تبدیل کرد. در زلدا باید مشعلی را بردارید، چمن‌های دور و اطراف‌تان را بسوزانید و , ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها