۷ تبلت مناسب برای طراحان و هنرمندان جواندیگر دورانی که لازم بود برای طراحی و نقاشی حتما با تخته شاسی، مداد کنته، رنگ روغن و بوم کار کنید به پایان رسیده است. به لطف پیشرفت تکنولوژی امروز میتوانید تنها با همراه داشتن یک تبلت مناسب طراحی، در هر جایی که هستید و در هر زمانی از شبانهروز، به راحتی طراحی کنید، نقاشی بکشید و حتی آثار خود را به راحتی برای دیگران بفرستید و در شبکههای اجتماعی منتشر کنید. ت,مناسب,طراحان,هنرمندان ...ادامه مطلب
“وقتی سخن از رایانش ابری به میان میآید، اعتماد و امنیت بیشترین اهمیت را دارند.” جملهای که خواندید از «ساتیا نادلا»، مدیرعامل فعلی شرکت مایکروسافت است. در میانهی سال ۲۰۱۶ میلادی رایانش ابری و هر آنچه به فضا و حافظهی ابری مربوط باشد، از اهمیت ویژهای برخوردار است. در یک دههی گذشته شرکتها و مجموعههای بزرگی تلاش کردهاند تا با ورود به مقولهی رایانش و فضای ابری امکانات بیشماری را در اختیار کاربرانشان قرار بدهند. تلاشی که حالا میرود به ثمر بنشیند و بحث فضای ابری در کنار رایانش ابری به یکی از مقولههای جدی زندگی روزمرهی اکثر کاربران تبدیل شده است. یکی از این سرویسهای رایانش ابری، «مایکروسافت اژور» (Microsoft Azure) نام دارد که در سال ۲۰۱۰ میلادی رسما آغاز بهکار کرد. این سرویس که در ابتدا ویندوز اژور نام داشت پلتفرم اصلی رایانش ابری مایکروسافت است و با هدف طراحی، توسعه و مدیریت اپلیکیشنها از طریق شبکهای جهانی زیر نظر مرکز داده با مدیریت مایکروسافت ساخته شده است. از جمله امکانات مایکروسافت اژور این است که قابلیت ایجاد اپلیکیشنها را توسط زبانها، ابزارها و چهارچوبهای مختلف در اختیار توسعهدهندهها قرار میدهد. همچنین توسعهدهندهها امکان ادغام اپلیکیشنهای عمومی خودشان را در محیط فناوری اطلاعات موجود خواهند داشت. مثل هر سرویسی که برای ارتباطی مناسب با کاربراناش به یک تیم «تجربهی کاربری» (UX) نیاز دارد، مایکروسافت برای طراحی مایکروسافت اژور هم از تیمی متشکل از بهترینهای UX استفاده کرده تا از نتیجهی کارش مطمئن بشود. در ادامه میتوانید ویدیویی برگزیده از سخنان اعضای تیم تجربهی کاربری سرویس رایانش ابری مایکروسافت را مشاهده کنید: Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب
گوپرو (GoPro) یکی از اعضای قدیمی گروه طراحی صنعتی اپل را استخدام کرد. دنی کاستر (Danny Coster) قرار است بهعنوان معاون ارشد گوپرو در این شرکت کار کند و طبق گزارش سایت The Information سرپرستی گروه سختافزارهای جدید گوپرو را هم برعهده خواهد داشت. گرچه کاستر بهاندازهی کسی مثل جانی آیو (Jony Ive) مشهور نشده، اما در کارنامهی او مشارکت موثر در پروژههای بزرگی مثل پروژهی آیفون ثبت شده است. این طراح صنعتی از اوایل دههی ۹۰ میلادی (بیشتر از بیست سال) برای اپل کار کرده. دنی کاستر از اوایل دههی ۹۰ میلادی (بیشتر از بیست سال) برای اپل کار کرده و مشارکت در پروژههای بزرگی مثل پروژهی آیفون را در کارنامهی خود به ثبت رسانده است. از آنجا که اپل همیشه از گروه طراحیاش بهعنوان یک تیم تخصصی گلچینشده یاد کرده و بههمینخاطر در استخدامها هم بسیار دقیق عمل میکند، چنین جابجاییهایی خیلی عجیب و نادر هستند. از سوی دیگر بهخاطر تنشهایی (هرچند کوچک اما قابلتوجه) که در گذشته میان اپل و گوپرو وجود داشته، باید پذیرفت که این جابجایی غافلگیرکننده است. گوپرو که در سال ۲۰۱۴ میلادی با تولید دوربینهای فیلمبرداری (Action Camera) به موفقیت چشمگیری رسیده بود، در سال ۲۰۱۵ به بنبست عجیبی برخورد؛ طوریکه هشدار تحلیلگران صنعتی را متوجه خود کرد. درآمد این شرکت در فصل آخر سال ۲۰۱۵ آنقدر سقوط کرد که مجبور شد هفتدرصد نیروهایش را اخراج کرده و بودجهی برنامههای تولید در سال ۲۰۱۶ را بهمقدار قابلتوجهی کاهش دهد. نیک وودمن مدیرعامل گوپرو تلاش کرد که مناقشات شرکت را به نرمافزار دوربینها ارتباط بدهد. او میگفت دوربینهای گوپرو خیلی عالی و در عینحال آسان فیلمبرداری میکنند اما کاربران هنگام ویرایش، خود را در یک جنگل تاریک میبینند که هیچ راه خروجی ندارد! وودمن بارها این قول را داده بود که امکان ویرایش سریعتر، آسانتر و قابلفهمتر فیلمهای گوپرو را فراهم میکند. گوپرو هم البته از این ایدهی او حمایت میکرد و اخیرا با دو شرکت متخصص در عرضهی اپلیکیشنهای محبوب ویرایش خودکار وارد همکاری شده است. درآمد گوپرو در فصل آخر سال ۲۰۱۵ آنقدر سقوط کرد که مجبور شد هفتدرصد نیروهایش را اخراج کرده و بودجهی برنامههای تولید در سال ۲۰۱۶ را بهمقدار قابلتوجهی کاهش دهد. با اینوجود نمیتوان این حقیقت را , ...ادامه مطلب
«کامرون هریس» (Cameron Harris) که به عنوان یکی از سازندگان اصلی بازی Mass Effect Andromeda به شمار میرفت استودیوی BioWare و صنعت بازی را ترک خواهد کرد. کامرون هریس که به عنوان Senior Editor در استودیوی BioWare فعالیت میکرد، از اواخر فروردین ماه این استودیو را ترک میکند. کامرون هریس در توییتر خودش گفته که از اواخر فروردین ماه استودیوی BioWare را ترک میکند و دیگر قصد ندارد در صنعت بازی فعالیت کند. او گفته به شهر سیاتل باز میگردد و فرصتهای جدید را تجربه میکند. هریس به عنوان Senior Editor در استودیوی BioWare فعالیت میکرد. خود هریس دربارهی سمت Senior Editor میگوید:” من به عنوان Editor، تهیه کننده، Managing Editor روی پروژههای بزرگ زیادی کار کردم. همچنین همکاریهای مختلفی با نویسندگان و طراحان برای ساخت بازی داشتهام. حتی روی محلیسازی کردن بازیها و صداگذاری آنها هم فعالیت داشتهام.” او درباره دلیل ترک کردن استودیوی BioWare میگوید:” تصمیم گرفتهام، کلاً صنعت بازی را ترک کنم و به دنبال فرصتهای جدیدتر باشم. زمان خوبی را در استودیوی BioWare سپری کردم و برای تمام اعضای این استودیو آرزوی موفقیت دارم. همچنین از طرفدارانی که در طول این سالها من را همراهی کردند هم تشکر میکنم.” کامرون هریس کامرون هریس، از سال 2007 وارد صنعت بازیسازی شد و در شرکتهای مایکروسافت و نینتندو هم کار کرده است. او در روند ساخت بازیهایی مانند Mass Effect: Andromeda، Star Wars: The Old Republic، Guild Wars 2، Dragon Age: Inquisition، Gears of War 3، Fable: The Jouey و Crimson Dragon نقش داشته است. در طول سالهای گذشته هم افراد مهمی استودیوی BioWare را ترک کردند که از بین آنها میتوان به «ری موزیکا» (Ray Muzyka) و «گرگ زسچاک» (Greg Zeschuk) اشاره کرد. مدتی پیش هم «دیوید گایدر» (David Gaider) نویسندهی مجموعه بازیهای Mass Effect و Dragon Age هم این استودیو را ترک کرد. منبع: EuroGamer This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers., ...ادامه مطلب