بعد از سالها انتظار، لیکهای پیدرپی و صدها حدس و گمانهزنی توی فرومها و شبکههای مجازی، بالاخره روزی که میلیونها گیمر منتظرش بودن رسید و راکاستار گیمز (Rockstar Games) دست به پخش اولین نگاه گسترده به گیمپلی جیتیای 6 (Grand Theft Auto VI) روی نتفلیکس زد. راکاستار در همکاری با این پلتفرم استریمینگ، یک ویدیوی حدود 27 دقیقهای از بازی منتشر کرد و اگر فکر میکردید این ویدیو قرار است فقط چند صحنه سینمایی خوشرنگولعاب باشد، سخت در اشتباهید. اینبار بخش قابلتوجهی از ویدیو مستقیما از گیمپلی بازی تشکیل شده و برای اولینبار میتوانیم ببینیم که این بازی در عمل چگونه خواهد بود.
در این میان، راکاستار بار دیگر ثابت کرد که ارزش انتظار برای چیزی که ساخته، فراتر از چیزی است که تصور میکردیم. از تعقیبوگریزهای نفسگیر پلیس و درگیریهای اکشن گرفته تا لحظات آرامتری مانند نوازش سگها، بسکتبال بازی کردن، شنا، جت اسکی سواری و حتی حضور یک استریمر که در میانه فرار از پلیس مشغول پخش زنده بود؛ همه و همه نشان میدهند که دنیای جیتیای 6 قرار است بسیار بزرگتر و زندهتر از هر چیزی باشد که تاکنون تجربه کردهایم.
در این مقاله قصد داریم قدم به قدم سراغ تمام مواردی برویم که باید درباره گیمپلی این بازی بدانید و از مکانیکهای تازه گرفته تا شرحاتی که شاید هنگام تماشای ویدیوی نوین از چشمتان دور مانده باشند را به طور مفصل ارزیابی خواهیم کرد.

ویدیوی Extended Look بازی با چیزی آغاز میشود که ظاهرا بخشی از یک ماموریت داستانی خواهد بود که شامل رفتن به دنبال مواد مخدر برای فردی به نام بوبی میشود که در نوع خود اسم بانمکی هم محسوب میشود. چیزی که بیشتر از همه در این بخش توجه من را بیش از همه جلب کرد، سطح اطلاعات شخصیتها حتی با استانداردهای 2026 بود که از انیمیشنهای حرکات بدن لوسیا گرفته تا لباس و به خصوص عضلات بدن به شکلی بسیار طبیعی طراحی شدهاند که کمتر از این نیز انتظار نمیرفت.

برای نخستین بار در مجموعه، البته اگر GTA Online را بازی نکرده باشید، حالا میتوانید در جیتیای 6 سگها را نوازش کنید و حتی آنها را سرزنش یا تحلیل کنید. در اینجا جیسون تصمیم به نوازش میگیرد و در ادامه اموجی خنده در سمت راست تصویر ظاهر میشود که مربوط به سیستم شرافت است که در بخش دیگری از مقاله به طور دقیق به آن میپردازیم.
همانطور که از مجموعه جیتیای انتظار داریم، ماموریت اولیه گفته شده به درگیری میانجامد و در اینا با یک تیراندازی کلاسیک سری روبرو میشویم که صحنههایی شامل خشونت بالا، پناهگرفتن پشت موانع و حتی لحظات اسلوموشن میشود. یکی از چشمگیرترین اصلاحات، رفتار سریعتر و تهاجمی پلیس است. ماموران پس از ورود، بدون مکث و ارزیابی شرایط بلافاصله تیراندازی میکنند و همین مسئله درگیریها را بسیار آشفتهتر و خطرناکتر از جیتیای 5 حاکی از آن است.
گیمپلی تیراندازی نیز سریعتر و روان بهنظر میرسد و سیستم کاورگیری، تعویض سلاح و کنترل کلی مبارزات نسبت به بازی قبلی مجموعه به شکل محسوسی بهبود یافتهاند. از سوی دیگر انتقال یکپارچه میان نماهای سینمایی و گیمپلی واقعی، مشخص میکند راکاستار تلاش کرده فاصلهی میان کیفیت بصری کاتسینها و تجربهی واقعی بازی را تا حد زیادی از بین ببرد.
نفوذ به خودروها و سرقت آنها نیز طبیعتا در ویدیوی Extended Look بازی حضور دارد. سرقت خودرو بخش جداییناپذیر این مجموعه است و اساسا Grand Theft Auto نام بازی است؛ بنابراین دزدیدن خودروهای افراد غریبه، روشنکردن آنها و فرار کردن همچنان، همانطور که انتظار میرفت، بخشی از بازی خواهد بود. در اینجا دو گزینهی استفاده از ابزار فلزی برای باز کردن در و یا شکستن پنجره خودرو دیده میشود. اطلاعات بیشتر در رابطه با این سیستم بازی در بخش دیگری از مقاله آمده است.
دیگر بر کسی پوشیده نیست که جیسون و لوسیا، زوج شخصیتهای اصلی جیتیای 6 در مرکز توجه بازی قرار دارند و زمانی که مشغول سرقت از بانکها یا انجام ماموریتهای داستانی نیستید، میتوانید روی رابطه میان این دو نیز کار کنید. میتوانید با شریک عاطفی خود در گفتوگوها صمیمیتر شوید، ظاهرا با یکدیگر به سفارش بروید (در یکی از صحنهها میبینیم که لوسیا از جیسون میخواهد بین دو لباس یکی را برایش انتخاب کند و جیسون نیز هنگام آمادهشدن او گزینهای برای عجلهدادنش در اختیار دارد) و در نهایت، مانند هر زوج دیگری، اوقات خود را در کنار یکدیگر بگذرانید. حتی در مقطعی میتوانید با فشردن R2 دست یکدیگر را بگیرید.
جیتیای 5 نیز سهم قابلتوجهی از تبلیغات عجیبوغریب تلویزیونی و رادیویی داشت و به نظر میرسد بازی نوین نیز قرار نیست در این زمینه متفاوت باشد. در نگاه گسترده به بازی، دو تبلیغ بهروز به نمایش درآمد که میتوان انتظار داشت در جریان بازی با آنها مواجه شویم. تبلیغ اول مربوط به یک داروی ضدافسردگی به نام Angstipan است و تبلیغ دوم نیز یک غذای غولآسا و خندهدار به نام The Prairie Sandwich را معرفی میکند که ۳۰ هزار کالری دارد.
با توجه به اینکه از قبل میدانیم بازی مکانیکهایی مربوط به ورزشکردن و بیشتر شدن وزن خواهد داشت، تقریبا میتوان مطمئن بود که The Prairie Sandwich انتخاب چندان مناسبی برای حفظ تناسب اندام این زوج نخواهد بود. البته چند سرزدن به باشگاه ورزشی، مکانیکی که از سن آندریاس با آن آشنا هستیم، احتمالا میتواند این مشکل را برطرف کند.
در حالی که لوسیا برای بیرونرفتن آماده میشود و جیسون مشغول تماشای تلویزیون است، فرصت خوبی برای تماشای خانه امنی پیدا میکنیم که احتمالا جیسون و لوسیا در فاصله میان ماموریتها در آن مخفی خواهند شد. این خانه فضای بسیار صورتیرنگی دارد و تقریبا سراسر آن با دکوراسیون طرح پوست حیوانات پوشیده شده است؛ چیزی که به نظر میرسد جامعا با سلیقه لوسیا جور باشد. البته شاید جیسون هم در زمینه دکوراسیون داخلی استعداد خاصی داشته باشد، کسی چه میداند. این وسط جیسون سری به یخچال خانه نیز میزند که در آن نوشیدنیهای مختلفی از جمله اسموتی نیز وجود دارند که برخی میتوانند آمار جیسون را بهبود بدهند.
یکی از NPCهای منحصربهفردی که در تریلر ظاهر میشود، شخصیتی است که فعلا میتوانیم او را «زن چکشبهدست» بنامیم؛ چرا که او را در حالی میبینیم که بدون هیچ هدف مشخصی با یک چکش در هر دست، به خودروها ضربه میزند. با توجه به اینکه هنگام نزدیکشدن جیسون و لوسیا به او، فریاد میزند «ببینید چه کسی برگشته»، میتوان با اطمینان حدس زد که او یکی از شخصیتهایی است که بارها در طول بازی در منطقه لئونیدا با او مواجه خواهیم شد. بدون شک شخصیتهای قابلتوجه دیگری مانند او نیز وجود خواهند داشت که باید در طول بازی چشممان به آنها باشد.
در ادامه، تریلر دو شخصیت دیگر را نیز معرفی میکند که قرار است با آنها ملاقات کنیم؛ زوجی متاهل به نام برایان و لوری. به نظر میرسد برایان از دوستان قدیمی جیسون باشد و احتمالا در جریان اتفاقات بازی نیز چندین بار با او ملاقات خواهیم کرد.
جیتیای بدون سرقت و دزدی چندان معنایی ندارد و تریلر بهروز تنها بخشی از مکانهایی را به نمایش گذاشته که در طول بازی میتوانیم به آنها دستبرد بزنیم. در این بخش، جیسون و لوسیا را در حال سرقت از یک رستوران، پمپبنزین و چند مکان دیگر میبینیم. بنابراین میتوان انتظار داشت اینها بخشی از فعالیتهای مجرمانه کوچکتری باشند که برای بدستآوردن مقداری پول اضافه میتوان در طول بازی انجام داد.
تریلر تازه بازی از سوی دیگر شخصیت دیگری به نام رائول را معرفی میکند. در یکی از صحنهها، جیسون و لوسیا را میبینیم که رائول را در حالی که تحت تعقیب پلیس است، سوار خودرو میکنند. پس از آن، یک تعقیبوگریز با خودرو آغاز میشود. لوسیا پشت فرمان قرار دارد و جیسون و رائول به سمت ماموران پلیس که آنها را تعقیب میکنند، تیراندازی میکنند. در ادامه، آنها خودرو را در یک پارکینگ رها کرده و منفجر میکنند و سپس با یک خودروی پشتیبان به فرار خود ادامه میدهند.
در وهله اول، مشتاقم بیشتر درباره رائول و رابطه او با این زوج بدانم، اما نکته دیگری نیز در این صحنه به چشم میخورد این است که با توجه به خیابانهای شلوغ لئونیدا، به نظر میرسد فرار از دست پلیس با خودرو همیشه در این بازی تواناییپذیر نخواهد بود. از سوی دیگر به نظر میرسد که در این بخشها گیمپلی بین جیسون و لوسیا مرتبا سوییچ شود.
ویدیوی تازه بازی از سوی دیگر مجموعهای از فعالیتهای جانبی مختلف را به نمایش گذاشت که زمانی که مشغول سرقت، دزدی خودرو یا دیگر فعالیتهای مجرمانه نیستید، میتوانید به سراغشان بروید. بالاخره باید این همه پول را یک جایی خرج کرد!
در طول تریلر، فعالیتهایی مانند کایاکسواری، شنا، غواصی، وزنهزدن، گشتوگذار در شهر با اسکوترهایی شبیه اسکوترهای Lime، بسکتبال، پرش از ارتفاع، تیراندازی به اهداف تمرینی، مسابقات اتومبیلرانی، جتاسکی، ماهیگیری، مسابقات موتورکراس، کلابها و موارد دیگری به نمایش درآمدند. به طور کلی برخی از فعالیتها در زیر آمده است:
احتمالا چند مورد از این فعالیتها به صورت دونفره و همراه با شریک عاطفی نیز قابل انجام خواهند بود. این محور حتی فعالیتهای روزمرهتری مانند رفتن به خریداری لباس با شریک خود یا صرفا استراحتکردن در خانه امن و نوشیدن نوشیدنی در کنار یکدیگر را نیز شامل میشود.
شبکههای اجتماعی در بازی صرفا یک المان تزئینی نیستند و به بخش مهمی از جهان بازی تبدیل شدهاند. پلتفرمهای اجتماعی ساختگی بازی پنجرهای به دنیای لئونیدا و شخصیتهای مشهور آن هستند و بازیکنان میتوانند از طریق آنها در جریان اتفاقات و زندگی مردم قرار بگیرند. در یکی از بخشهای نمایش بازی، لوسیا هنگام نشستن در خودرو مشغول تحلیل شبکههای اجتماعی بود که مشخص میکند راکاستار از این قابلیت برای جهانسازی و روایت داستان استفاده کرده است.
در بخشی از ویدیو نیز جیسون و لوسیا را میبینیم که خودرویی را میدزدند، اما بعد متوجه میشوند استریمری داخل صندوق عقب آن مخفی شده است؛ اتفاقی که بخشی از «چالش صندوق عقب» به شمار میرود. مطمئن نیستم بتوان این مورد را دقیقا یک فعالیت جانبی در نظر گرفت، اما بدون شک یکی از تعاملات جالب با الهام از اتفاقات دنیای واقعی است که باید خودمان را برای تجربه آنها آماده کنیم.
سیستم تحت تعقیب ششستاره که در قسمتهای قبلی این مجموعه حضور داشت، در جیتیای نیز بازگشته است و در گوشه بالا سمت راست تصویر میتوان آن را مشاهده کرد. البته این سیستم دگرگونیهای کرده که در ادامه مقاله بیشتر به آن میپردازیم. در ادامه این بخش از ویدیو، برای لحظاتی نیز نگاهی به منوی انتخاب سریعتر آیتمها یا همان Hotwheel داشتیم. هنوز مشخص نیست فرار از سطح ششستاره و بازگشت دوباره به حالت عادی تا چه اندازه دشوار خواهد بود، اما میتوان حدس زد که کار چندان سادهای نیست.
همانند بازی قبلی، به نظر میرسد در جیتیای 6 میتوانید آزادانه بین جیسون و لوسیا جابهجا شوید و انتخاب کنید که بیشتر با کدام شخصیت بازی کنید. البته اگر بخواهید، توانایی تجربه بازی با هر دو شخصیت نیز وجود خواهد داشت. البته این قابلیت جامعا تازه نیست و پیشتر نیز دادههای درباره فرصت جابهجایی میان شخصیتها انتشار یافته بود.
اگر GTA: Vice City Stories را تجربه نکرده باشید، شاید اشاره کوتاه به فیل کالینز در یکی از صحنههای آسانسور ویدیو برایتان غافلگیرکننده باشد. در این صحنه، اشارهای ظریف به فیل کالینز، خوانندهای که در قسمت مذکور نیز حضور داشت، دیده میشود. این ارجاع کوتاه میتواند یک ایستراگ جالب برای طرفداران وایس سیتی باشد.
بازیهای مجموعه جیتیای همیشه به موسیقیهای جذاب و بهیادماندنی خود شهرت داشتهاند و قسمت ششم نیز از این قاعده مستثنا نخواهد بود. این مبحث در نمایش گیمپلی که به تازگی انتشار یافته نیز دقیقا مشخص بود و شاهد قطعاتی از سبک راک، رپ و ژانرهای مختلف دیگر بودیم. در ادامه میتوانید تمام آهنگهای استفادهشده در ویدیوی Extended Look را مشاهده کنید.
در بخش دیگری از تریلر، نگاهی کوتاه به چیزی شبیه یک ماموریت اسکورت داشتیم؛ جایی که جیسون و لوسیا وظیفه رانندگی، محافظت و حتی انجام برخی کارهای شخصی برای یک چهره مشهور در شهر لئونیدا را بر عهده میگیرند. در این بخش، جیسون وارد اتاق کنفرانس مقر MegaMundo میشود و سلبریتی موردنظر را در حالی میبیند که همراه دوستانش مشغول مصرف کوکائین است. همزمان، در طبقه پایین ساختمان نیز سخنرانیای در جریان است که لوسیا در آن حضور دارد اما این مراسم چندان آرام پیش نمیرود و ناگهان با یک درگیری مسلحانه قطع میشود.
در جریان همین درگیری، تفاوت سبک مبارزه جیسون و لوسیا را نیز میبینیم. جیسون بیشتر بر استفاده از سلاح گرم، گرفتن سنگر و تیراندازی تمرکز دارد و در حالی که در ساختمان حرکت میکند، مهاجمان را از پا درمیآورد. در همین حین، لوسیا از طریق پیام متنی به او هشدار میدهد و پس از آن دوربین به سمت او تغییر میکند و دوباره به جیسون بازمیگردد. در این درگیری هنگام تیراندازی، صحنه آهسته میشود که شباهت زیادی به قابلیت Deadeye در رد دد ریدمپشن 2 دارد. جالب است بدانید که در حالت اسلوموشن، جیسون میتواند نقاط ضعف دشمنان را ببیند.
در طرف مقابل، لوسیا بیانگر است که در مبارزات تنبهتن نیز حسابی خشن و قدرتمند است. او در یکی از صحنهها با استفاده از کفش پاشنهبلند خود بهشدت با یکی از مهاجمان درگیر میشود و پس از ضربهزدن به او میگوید: «سعی کن اینها رو بپوشی، عوضی.»
در میان تمام اتفاقات و اطلاعات جدی تریلر، یک چیواوا با لباس نیز دیده میشود. نکته دیگری برای اضافهکردن وجود ندارد، اما قطعا حضور این سگ کوچک با لباسش یکی از شرح بامزه و قابلتوجه بازی است. البته این نژاد سگ قبلا در تریلر دیگری از بازی نیز در کنار ساحل دیده شده بود.
تریلر ۲7 دقیقهای بازی در اتمام بار دیگر لحنی نسبتا جدیتر پیدا میکند، هرچند این بخش نیز خیلی از فضای عجیب و سرگرمکننده بازی فاصله نمیگیرد. در اتمام، مونتاژی از اتفاقات مختلف در لئونیدا، از ماهیگیری و حضور در مهمانی گرفته تا گردهمایی خودروها، نمایش داده میشود و در پسزمینه، شخصی بر اهمیت «رفیق، از این لحظه لذت ببر» تاکید میکند. شاید این جمله در نهایت به یکی از پیامهای اصلی بازی اشاره داشته باشدو
در اتمام در ادامه نیز شخصیتی در حالی که روی یک قایق همراه لوسیا مشغول نوشیدن نوشیدنی است، جمله «به من اعتماد کن» را بیان میکند که در هر دو تریلر قبلی بازی نیز شنیده شده بود. این تکرار میتواند صرفا یک ارتباط جالب میان تریلرهای مختلف باشد، اما از طرفی شاید اعتماد قرار است نقش مهمی در داستان بازی داشته باشد؛ به خصوص با توجه به رابطه جیسون و لوسیا و زندگی آنها بهعنوان یک زوج خلافکار. البته این بخش فعلا چیزی بیشتر از یک فرضیه نیست.
در بازی رابطهی جیسون و لوسیا قرار است به یکی از محورهای اصلی داستان تبدیل شود و راکاستار تلاش کرده رابطهی این دو را فراتر از یک همراهی ساده در ماموریتها طراحی کند. همانطور که دیدیم، بازیکنان میتوانند در فعالیتهای روزمره مثل سفارش، بازی بیلیارد، مینیگلف و کایاکسواری در کنار یکدیگر وقت بگذرانند یا حتی در سرقت عرضهگاهها و بانکها شریک شوند. طبق بیانات راکاستار، گذراندن وقت مشترک و انجام فعالیتها در جهانباز میتواند روی رابطهی آنها تاثیر مثبت بگذارد.
جیسون و لوسیا در عین رابطهی عاطفی، شخصیتهایی مستقل با مهارتها و برنامههای جداگانه هستند و بازیکن مجبور نیست همیشه هر دو را در کنار هم نگه دارد. حتی زمانی که یکی از آنها مشغول گشتوگذار باشد، دیگری ممکن است پیام بدهد یا تماس بگیرد و بیتوجهی به این پیامها میتواند روی رابطه تاثیر منفی بگذارد. با این حال، پرداختن به جنبههای عاشقانه دقیقا اختیاری است و بازیکن میتواند بدون تمرکز روی رابطهی عاطفی، داستان و همکاری این دو شخصیت را دنبال کند.
رابطهی جیسون و لوسیا از سوی دیگر میتواند به داستان بعد احساسی تازهای بدهد چرا که سرقتها و جنایتهای آنها صرفا برای پول نیست و هدفشان ساختن زندگی بهتر در کنار یکدیگر است. راکاستار میگوید حتی بدون صمیمیت عاطفی، این دو همچنان در ماموریتها از یکدیگر حمایت خواهند کرد. با این حال، با توجه به سابقهی راکاستار در خلق خاتمههای جذاب با تصمیمهای سرنوشتساز، احتمال دارد رابطهی این دو در طول داستان با چالشها و پیامدهای غیرمنتظرهای روبهرو شود.
جیتیای 6 با الهام از سیستمهای رد دد ریدمپشن، یک سیستم شرافت نوین را معرفی میکند که قرار است واکنش جهان بازی به رفتار بازیکن را پیچیدهتر کند. جیسون و لوسیا علاوه بر سطح تعقیب، یک پروفایل جنایی نیز دارند که با رفتارهای مختلف تغییر میکند و حتی کارهای ظاهرا سادهای مثل انداختن زباله در سطل یا غذا دادن به حیوانات میتوانند روی آن تاثیر بگذارند. در مقابل، واکنش منطقی به موقعیتهای خطرناک، مانند دفاع از خود در برابر فرد مسلح، لزوما مجازات نمیشود اما تبدیل یک موقعیت عادی به درگیری خشونتآمیز میتواند پیامد داشته باشد.
رفتار بازیکن از سوی دیگر روی نحوهی واکنش NPCها و پلیس تاثیر میگذارد. شخصیتها حالا با توجه به ظاهر، رفتار و حتی مسلحبودن جیسون یا لوسیا واکنشهای متفاوتی نشان میدهند و ممکن است در برابر آنها بایستند، بترسند یا وارد درگیری شوند. از سوی دیگر، NPCها میتوانند با تلفن همراه از جرایم فیلم بگیرند و انتشار برخی اتفاقات در شبکههای اجتماعی داخل بازی نیز ممکن است به شکلگیری رویدادها و مأموریتهای جانبی منجر شود.
در میان دهها مکانیک، ایده و قابلیتای که هویت مجموعه جیتیای را شکل دادهاند، تعقیبوگریزهای ماشینی جایگاه ویژهای دارند. از همان اولین قسمتها، بخش مهمی از فرمول جیتیای این بوده که بازیکن مرتکب جرم شود و سپس از دست پلیس فرار کند؛ فراری که معمولا به رانندگی دیوانهوار در خیابانهای شهر و تلاش پلیس برای متوقفکردن بازیکن ختم میشود. این تعقیبوگریزها در طول سالها با سیستم تحت تعقیب بازیها گره خوردهاند که با صعود شدت جرم، واکنش نیروهای پلیس را نیز شدیدتر میکند. این سیستم که در ابتدا با چهار سر پلیس پیکسلی نمایش داده میشد، بعدها به سیستم نمادین ستارهای تبدیل شد؛ بهطوری که یک ستاره میتوانست چند افسر پلیس را برای ارزیابی یک تصادف یا درگیری ساده وارد عمل کند و رسیدن به شش ستاره، نیروهای مسلح و زرهای را برای متوقفکردن بازیکن وارد میدان میکرد. حالا این سیستم در جیتیای 6 بار دیگر دستخوش تغییر شده است.
پس از آنکه جیتیای 5 تعداد ستارهها را به پنج کم شدن داد، بازی نوین برای نخستین بار از سال ۲۰۰۹ و بازی Chinatown Wars، سیستم ششستاره را به رابط کاربری بازمیگرداند. البته هنوز مشخص نیست هر یک از این سطوح دقیقا با چه معیارهایی فعال میشوند، اما در دموی بازی تأیید شده که فراتر از خود سطح تحت تعقیب، عوامل تازهی نیز در نحوه شناسایی و تعقیب بازیکن توسط پلیس نقش دارند. در این سیستم تازه پلیس علاوه بر اطلاع از جرم، اطلاعات مشخصی درباره ظاهر و وضعیت بازیکن نیز در اختیار دارد. برای مثال، تغییر لباس یا استفاده از کلاه و عینک میتواند توصیف ظاهری پلیس از شخصیت را تغییر دهد، اما لزوما باعث نمیشود نیروهای پلیس گزارشها مربوط به لباس او را فراموش کنند. به همین دلیل، اگر جیسون بخواهد واقعا هویتش را تغییر دهد، ممکن است لازم باشد به فروشرسانیگاه لباس برود یا به خودروی شخصیاش دسترسی پیدا کند چرا که لباسهای مختلفی را میتوان در صندوق خودرو نگهداری کرد. حتی تغییر مدل مو نیز ظاهر شخصیت را تغییر میدهد، اما اگر لباس او همچنان همان لباس قبلی باشد، پلیس همچنان میتواند از روی آن شناساییاش کند.
این دادهها در قالب مجموعهای از آیکونهای قرمز در زیر ستارههای تحت تعقیب نمایش داده میشوند. تاکنون تعدادی از این آیکونها دیده شده است از جمله شمایل یک انسان بیانگر است که پلیس توصیف ظاهری شخصیت را در اختیار دارد، آیکون چوبلباسی بیانگر است که نیروهای پلیس لباس او را میشناسند و نماد دوربین نیز بیانگر آن است که شخصیت توسط دوربینهای مداربسته شناسایی شده است. اما سیستم به همینجا ختم نمیشود. پلیس میتواند نوع خودروی مورد استفاده بازیکن را نیز شناسایی کند و حتی متوجه شود که جیسون و لوسیا بهعنوان یک زوج در کنار یکدیگر فعالیت میکنند. در چنین شرایطی، جداشدن این دو از یکدیگر نیز میتواند به نزول میزان توجه پلیس کمک کند. در برآیند، هرچه گزارشها بیشتری در اختیار نیروهای پلیس باشد، پیدا کردن بازیکن نیز آسانتر خواهد شد.
این دگرگونیها باعث میشوند هوش مصنوعی پلیس در جیتیای 6 بتواند بازیکن را طبق مجموعهای از دادهها مختلف در سراسر ایالت لئونیدا ردیابی کند. طبق شرحات راکاستار، برای فعالشدن سیستم تحت تعقیب باید فردی شاهد وقوع جرم باشد یا آژیری به صدا درآمده و وقوع آن را به پلیس گزارش کند. به عبارت دیگر، پلیس لزوما از هر جرمی که در شهر رخ میدهد مطلع نخواهد شد و گزارشهای که مرکز فرماندهی دریافت میکند، نقش مهمی در نحوه واکنش نیروها دارد. در حاصل، فرار از پلیس در بازی دیگر صرفا به فرار فیزیکی از خودروهای پلیس محدود نمیشود. بازیکن اکنون با نیرویی مواجه است که میتواند از منابع مختلف دادههای برای محدودکردن محل جستوجو استفاده کند. این سیستم از این نظر یادآور سیستم بونتی در رد دد ریدمپشن 2 است که در آن نیز میزان تحت تعقیببودن شخصیت به مناطق مشخصی وابسته بود. در جیتیای 6 نیز ممکن است یک منطقه برای مدتی تحت مرور بیشتر باقی بماند و حتی پس از فرار، بازگشت دوباره به آن منطقه باعث شود با حضور نیروهای پلیس مواجه شوید.
البته بازیکن میتواند برای افت این فشار منتظر بماند تا شرایط آرام شود، لباس خود را تغییر دهد یا جیسون و لوسیا را از یکدیگر جدا کند. این یعنی کم شدن سطح تحت تعقیب دیگر فقط به سرعت و مهارت در فرار از پلیس وابسته نیست و بازیکن میتواند بهصورت فعال شرحی را که پلیس در اختیار دارد، تغییر دهد. یکی از جذابترین نمونههای این سیستم در بخش ماموریت مربوط به رائول دیده شد که شخصیتها ماشین خود را عوض کردند و آیکون مربوطه کنار رفت. به طور کلی در چنین شرایطی، راههای مختلفی برای گمکردن رد پلیس به وجود میآید. برای مثال، بازیکن میتواند پس از یک سرقت به آرایشگاه برود و مدل موی خود را تغییر دهد. این سیستم در ادامه باعث میشود نحوه ارتکاب جرم اهمیت بیشتری پیدا کند. اگر شاهدان یا دوربینهای مداربسته گزارشهای درباره مجرم در اختیار پلیس قرار دهند، شناسایی او آسانتر خواهد شد؛ بنابراین مخفیکاری میتواند به یک ابزار مهم تبدیل شود. ظاهرا جیسون برای خارجماندن از میدان دید یک افسر پلیس میتواند به حالت خمیده حرکت کند که مشخص میکند احتمالا میتوان از دید نگهبانان، شهروندان و دوربینهای امنیتی نیز دور ماند.
حتی احتمال دارد بازیکنان بتوانند پیش از گزارششدن جرم، دوربینهای مداربسته یا نگهبانان حاضر در محل را از کار بیندازند. این احتمال زمانی جذابتر میشود که بدانیم جیتیای 6 نوع بهروزی از سطح تحت تعقیب را نیز معرفی میکند که یک ستاره توخالی است که زمانی نمایش داده میشود که پلیس در حال واکنش به یک جرم است، اما هنوز دادههای درباره هویت مجرم ندارد. در چنین شرایطی، جلوگیری از انتقال شرحات و باقیماندن در وضعیت ستاره توخالی میتواند به یک سبک جامع از گیمپلی مخفیکارانه تبدیل شود. برای بازیکنانی که روشهای خشنتر را ترجیح میدهند نیز سیستم ماسک بازگشته است. ماسک احتمالا مانند سیستمی مشابه در رد دد 2 میتواند گزارشهای را که قربانیان درباره هویت مجرم در اختیار پلیس قرار میدهند، محدود کند. بنابراین حتی اگر بازیکن تصمیم بگیرد مستقیما وارد درگیری شود، پوشاندن صورت میتواند شناسایی او را دشوارتر کند.
بااینحال، حتی در درگیریهای مستقیم نیز همیشه لازم نیست اوضاع به تیراندازی ختم شود. در یکی از بخشها، جیسون اسلحه خود را به سمت گروهی از افراد میگیرد، اما ماشه را نمیکشد. در برآیند، مهاجمان به جای درگیری مسلحانه، از محل فرار کردند. جرم همچنان گزارش شد و پلیس در راه بود، اما از آنجا که درگیری به خشونت شدید و تیراندازی تبدیل نشده بود، سطح تحت تعقیب پایین باقی ماند. این نمونه حاکی از آن است که واکنش بازیکن به موقعیتها در بازی اهمیت زیادی دارد. اگر بازیکن مرتکب جرمی شود، پیش از رسیدن پلیس از محل دور شود و از تشدید درگیری و تیراندازی به افراد خودداری کند، احتمالا میتواند بدون ایجاد یک تعقیبوگریز گسترده از موقعیت خارج شود.
ویدیوی نوین بازی بیانگر است راکاستار توجه ویژهای به فرهنگ خودرو در لئونیدا داشته است. در نمایش بازی، از خودروهای الهامگرفته از BMW E30 و شورولت شول گرفته تا خودروهای تیونینگشدهی ژاپنی، خودروهای مسابقهای و موتورسیکلتهای آفرود دیده میشوند. تنوع خودروها تنها به مدلهای معمول خیابانی محدود نمیشود و به نظر میرسد علاقهمندان به سبکهای مختلف خودرو گزینههای زیادی خواهند داشت.
در یکی از بخشها، یک خودروی ژاپنی به شدت تیونشده با ظاهر الهامگرفته از Nissan Skyline GT-R R34 دیده میشود که بالهی بزرگ، کیت بدنه، نورپردازی زیر خودرو و طراحی مخصوص مسابقات خیابانی دارد. حضور چند خودروی مشابه در کنار آنها نیز مشخص میکند فرهنگ تیونینگ و مسابقات خیابانی ممکن است نقش پررنگتری نسبت به گذشته داشته باشد، هرچند راکاستار هنوز تبیینات این سیستمها را تأیید نکرده است.
در کنار مسابقات خیابانی، جیتیای 6 مسابقات رسمی در پیست را نیز به نمایش گذاشته است. خودروهای مخصوص مسابقه با بالههای بزرگ، تجهیزات آیرودینامیکی و رنگبندیهای مسابقهای در یک پیست بسته با یکدیگر رقابت میکنند. این مبحث مشخص میکند خودروها در لئونیدا صرفا وسیلهای برای جابهجایی نیستند و راکاستار قصد دارد فرهنگ خودرویی و ورزشهای موتوری را به شکل گستردهتری در جهان بازی پیاده کند.
این تنوع حتی به موتورسیکلتها نیز میرسد؛ در یکی از صحنهها گروهی از موتورسواران با موتورسیکلتهای آفرود در مسیرهای خاکی و ناهموار حومهی لئونیدا مسابقه میدهند. در مجموع، خودروهای کلاسیک اروپایی، ماسلکارهای آمریکایی، خودروهای ژاپنی تیونینگ شده، مسابقات پیست، مسابقات خیابانی و موتورهای آفرود، مجموعهای بسیار متنوع را شکل دادهاند. هنوز مشخص نیست سیستم شخصیسازی و مسابقات تا چه حد عمیق خواهد بود، اما همین نمایش اولیه مشخص میکند علاقهمندان به خودرو احتمالاً ساعتهای زیادی را خارج از داستان اصلی بازی درگیر این بخشها خواهند شد.
در جیتیای 6 سرقت خودرو دیگر به سادگی گذشته نخواهد بود و راکاستار سیستم امنیتی چندلایهای برای خودروها طراحی کرده است. خودروهای قدیمی و ارزان همچنان ممکن است به سادگی دزدیده شوند، اما مدلهای گراننرخ به سیستمهای امنیتی پیشرفتهتری مجهز هستند و برای سرقت آنها باید از ابزارهای مختلفی استفاده کرد. بازیکنان میتوانند با اسکنر WAINK شرحاتی مانند ارزش خودرو و سطح امنیت آن را تحلیل کنند و برای برخی خودروها نیز به ابزارهایی مانند دستگاه کپیکردن کلید دیجیتال نیاز خواهند داشت؛ ابزارهایی که ممکن است تنها پس از پیشرفت در داستان در دسترس قرار بگیرند.
از طرف دیگر، حتی پس از سرقت خودرو نیز کار تمام نمیشود. برخی خودروها به ردیاب مجهز هستند و ممکن است هنگام رانندگی با سرعت پایین، موقعیت شما را به پلیس اطلاع دهند. بازیکنان از سوی دیگر میتوانند خودروهای دزدیدهشده را به مالخر بفروشرسانیند یا با پرداخت هزینهی لازم، آنها را بهعنوان وسیلهی شخصی ثبت کنند؛ ضمن اینکه جیسون و لوسیا هرکدام میتوانند چندین خودروی شخصی داشته باشند. این سیستمها میتوانند فرار از پلیس را نیز هیجانانگیزتر کنند، چراکه همیشه فرصت پیدا کردن و اسکن یک خودروی مناسب را ندارید و ممکن است مجبور شوید در جریان تعقیبوگریز، روش حملونقل خود را تغییر دهید یا حتی مدتی پیاده فرار کنید.
این تحولات علاوه بر این میتوانند ساختار مأموریتها را متحول کنند. برای مثال، ماموریتهای مربوط به پیدا کردن خودرو دیگر لزوما شامل دنبالکردن یک نشانگر روی نقشه و تحویل یک خودروی مشخص نخواهند بود و ممکن است بازیکن با استفاده از WAINK به دنبال خودرویی با برند یا ارزش خاص بگردد. همین سیستم میتواند در سرقتهای بزرگتر، مانند حمله به بانکها و مکانهای به شدت محافظتشده، نقش مهمی داشته باشد؛ جایی که نداشتن ابزار مناسب میتواند مسیر ماموریت و حتی پیامدهای آن را تغییر دهد. در مجموع، راکاستار قصد دارد یکی از اصلیترین عناصر سری را از یک المان ساده به سیستمی عمیقتر تبدیل کند.
همه انتظار داشتند جیتیای 6 بازی عظیمی باشد، اما آمار انیمیشنهای آن واقعا ابعاد پروژه را مشخص میکند. طبق شرحات منتشرشده پس از نمایش GTA 6: An Extended Look، راکاستار برای جان بخشیدن به دنیای لئونیدا، شامل انسانها، حیوانات، موجودات زیر آب، خودروها و تقریباً هر چیزی که حرکت میکند، حدود ۶۰۰ هزار انیمیشن منحصربهفرد ساخته است. برای مقایسه، جیتیای 5 حدود ۵۵ هزار و رد دد ریدمپشن 2 حدود ۳۰۰ هزار انیمیشن داشت؛ یعنی جیتیای 6 از نظر حجم کار انیمیشن، تقریباً ۱۰ برابر بازی قبلی مجموعه و دو برابر رد دد 2 است.
راکاستار علاوه بر این تاکید کرده که این شرحات تنها به انیمیشنها محدود نمیشود. آرو گاربوت، کارگردان هنری و رئیس مشترک راکاستار نورث، بیان داده که تقریبا برای تکتک اتاقهای بازی تبیینات منحصربهفردی طراحی شده؛ از اینکه چه کسی کجا نشسته و چه چیزی مینوشد تا آثار باقیمانده روی میز، عکسها روی دیوار و حتی عکسهایی که افراد حاضر در اتاق، خالکوبیها و اعضای خانوادهشان را نشان میدهند. این حجم از شرح حاکی از آن است راکاستار در جیتیای 6 روی ساخت یک جهان بسیار پویا و زنده واقعا سرمایهگذاری کرده است.
در بازیهای جهانباز، بهخصوص آثار راکاستار، یکی از مهمترین پرسشها همیشه اندازهی نقشه بوده است؛ حالا بهنظر میرسد پاسخ این سوال دربارهی جیتیای 6 تا حدی روشن شده است. راب نلسون، رئیس مشترک استودیوی راکاستار نورث، در گفتوگویی تایید کرده که نقشهی بازی «بسیار بزرگ» خواهد بود و بازیکنان علاوه بر ماموریتهای اصلی، با گشتوگذار در جهان بازی با اتفاقات و فعالیتهای مختلفی روبهرو میشوند که لزوما روی نقشه یا از طریق اهداف مشخص به آنها معرفی نخواهند شد. او میگوید جیتیای 6 در این زمینه ادامهدهندهی مسیری است که راکاستار با رد دد ریدمپشن 2 آغاز کرد یعنی ساخت جهانی زنده و عمیق که بازیکن را دائما به کشف و ماجراجویی ترغیب میکند.
اگر به مینیمپ در گوشهی پایین سمت چپ صفحه دقت کنید، خواهید دید که ساختمانها و سازههای دیگری که از کنارشان عبور میکنید، بهصورت مدلهای سهبعدی روی آن نمایش داده میشوند.
به گفتهی نلسون، جیتیای 6 قرار است بزرگترین، عمیقترین، پرتراکمترین و پیچیدهترین جهان ساختهشده توسط راکاستار را ارائه دهد و سختافزار نسل نوین کنسولها نیز قابلیت عبور از محدودیتهای رد دد 2 را فراهم کرده است. یکی از پیشرفتهای مهم، تنوع بسیار بیشتر شخصیتهای غیرقابلبازی است بهطوریکه تفاوت قد و فرم بدن آنها نسبت به گذشته بسیار بیشتر خواهد بود. راکاستار با استفاده از سیستمی که انیمیشنها را بهصورت لحظهای با مشخصههای هر شخصیت هماهنگ میکند، توانسته این تنوع را بدون ایجاد مشکل در تعاملات میان NPCها و محیط بازی پیادهسازی کند.
علاوه بر این یکی از بزرگترین پیشرفتها به رفتار وNPCها مربوط میشود. مردم لئونیدا نهتنها گفتوگوهای بسیار متنوعتری دارند، بلکه رفتار بازیکن را نیز متوجه میشوند؛ برای مثال، اگر بیش از حد به گروهی نزدیک شوید و به حرفهایشان گوش دهید، ممکن است متوجه حضور شما شوند، واکنش دوستانه نشان دهند یا حتی حالت تهاجمی بگیرند. راکاستار برای رسیدن به این سطح از واقعگرایی، تیمهایی از نویسندگان، طراحان، انیماتورها و برنامهنویسان را درگیر کرده و از تجربهی بهدستآمده در رد دد 2 برای توسعهی این سیستم استفاده کرده است.
با اینکه بازی بار دیگر به وایسسیتی بازمیگردد و نشانههایی از ویرایشی کلاسیک این شهر، از خودروهای قدیمی گرفته تا هتلهای نئونی و عمارت ورستی، در آن دیده میشود، جاهطلبی راکاستار در بخش شبیهسازی بیشتر یادآور بازی جیتیای: سن آندریاس است. بازی مجموعهای از مشخصهها مانند قد، وزن، خواب، تغذیه، کالری، چربی، عضله و قدرت را برای جیسون و لوسیا دنبال میکند. راب نلسون نیز تایید کرده که غذا خوردن میتواند تاثیر قابلتوجهی بر سلامتی داشته باشد و زیادهروی در غذا خوردن باعث رشد وزن شخصیتها خواهد شد.
علاوه بر این بازیکنان میتوانند با رفتن به باشگاه، میزان عضله و قدرت جیسون و لوسیا را رشد دهند و حتی هر دو شخصیت میتوانند با یکدیگر تمرین کنند. دویدن نیز ممکن است بهعنوان تمرین هوازی ثبت شود و سیستم تغذیه و کالری احتمالا مستقیما با وزن و وضعیت بدنی شخصیتها ارتباط دارد. این رویکرد شباهت زیادی به سیستم آماری سن آندریاس دارد که در آن غذا خوردن، ورزش و فعالیتهای مختلف روی قابلیتهایی مانند چربی، عضله و استقامت سیجی تاثیر میگذاشت. راکاستار بعدها ایدهی مشابهی را با رویکردی واقعگرایانهتر در رد دد ریدمپشن 2 نیز به کار گرفت.
هنوز شرح جامع این سیستم مشخص نیست، اما احتمال دارد فعالیتهای بازیکن نقش مهمی در شکلدادن به وضعیت جسمانی جیسون و لوسیا داشته باشند؛ برای مثال، تغذیهی مناسب و تمرین میتواند به بیشتر شدن قدرت و عضله کمک کند و خواب نیز احتمالا برای حفظ سلامتی و بازیابی توان شخصیتها اهمیت داشته باشد. بازگرداندن چنین سیستم شبیهسازی عمیقی به جیتیای تصمیمی جسورانه است، اما موفقیت رد دد 2 نشان داده که راکاستار میتواند این شرح را به شکلی طبیعی در جهانباز خود پیاده کند.
طرفداران جیتیای 6 بهتر است خودشان را برای یک تجربه بسیار طولانی آماده کنند. راب نلسون، گفته است که در ماه فوریه بازی را به طور دقیق و عمدتاً با تمرکز روی خط داستانی اصلی به خاتمه رسانده و این کار ۸۰ ساعت زمان برده است. البته او در طول این مدت برخی اهداف فرعی مرتبط با روایت را هم انجام داده، بنابراین بازیکنان عادی که برای نخستین بار وارد بازی میشوند، احتمالا برای تمام کردن بازی به زمان بیشتری نیاز خواهند داشت.
از طرفی، محتوای نشان داده شده تاکنون خبر میدهند که جیتیای 6 فراتر از یک بازی جهانباز معمولی است و فعالیتهای جانبی بسیار متنوعی دارد که بالاتر به آنها پرداختیم. از آنجایی که نقشه بازی نیز طبق گزارشها منتشرشده حدود سه برابر بزرگتر از بخش قابلبازی رد دد ریدمپشن 2 است که اتمام داستان اصلی آن حدود ۶۰ ساعت زمان میبرد، پس انتظار میرود که با اثری بسیار عظیم روبرو خواهیم شد. به گفته نلسون، هدف راکاستار ساخت اثری است که بازیکنان بتوانند سالها در آن غرق شوند.
راکاستار پیشتر اظهار داشته بود که بازی هنگام عرضه یک تجربهی تکنفره خواهد بود؛ بنابراین طرفداران انتظار دارند ویرایشی نوین جیتیای آنلاین، مانند بازی قبلی، در ادامه راه از راه برسد. نمایش اختصاصی نتفلیکس نیز عمدتا روی داستان و گیمپلی تمرکز داشت و اساساً قرار نبود دادههای دربارهی قابلیتهای چندنفره ارائه کند. بااینحال، در این نمایش هیچ اشارهای به بخش آنلاین یا حالت کوآپ دیده نشد و همکاری جیسون و لوسیا نیز صرفا به جابهجایی میان این دو شخصیت در جریان داستان محدود میشود.
با توجه به موفقیت عظیم جیتیای آنلاین، بازده بخش آنلاین احتمالا یکی از مهمترین عوامل در موفقیت بلندمدت جیتیای 6 خواهد بود. جیتیای آنلاینکه پس از عرضهی جیتیای 5 راهاندازی شد، همچنان یکی از پرطرفدارترین بازیهای جهان محسوب میشود و گفته میشود میلیاردها دلار برای راکاستار درآمد ایجاد کرده است. با این حال، دربارهی ویرایشی تازه جیتیای آنلاین هنوز هیچ دادهها رسمی وجود ندارد و راکاستار حتی تأیید نکرده که این بخش چه زمانی معرفی یا عرضه خواهد شد.
جیتیای ۶ در ۱۹ نوامبر (۲۸ آبان) سال جاری برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری عرضه خواهد شد. میتوانید ویدیوی نوین بازی را از یوتیوب تماشا کنید.
نوشته گیمپلی جیتیای ۶؛ همهی جزییاتی که باید دربارهی روند بازی بدانید اولین بار در دیجیکالا مگ. پدیدار شد.
جزئیات مهم و نکات قابل توجه درباره جیتیای در متن مقاله بررسی شده است.
این موضوع به دلیل اطلاعات و کاربردهای مرتبط، مورد توجه کاربران قرار گرفته است.
جدیدترین اطلاعات و تغییرات مربوط به بازی در این گزارش ارائه شده است.
برچسب:
نویسنده: استخدام کار